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日本国海上自衛隊所属のミサイル艇。実在する。 はやぶさ型一番艦 PG-824「はやぶさ」 ※出典:海上自衛隊ホームページ (http //www.mod.go.jp/msdf/formal/gallery/ships/pg/hayabusa/825.html) 艦種 ミサイル艇 建造期間 2000年~2004年 就役期間 2002年~現在 全長 50.1m 全幅 8.4m 機関 LM500-G07ガスタービンエンジン(5,400PS) 3基 ウォータージェットポンプ 3基 速力 最大44ノット 定員 21名 武装 62口径76ミリ単装速射砲 1基 12.7mm単装機銃M2 2基 90式SSM連装発射筒 2基 C4I MOFシステム(データ通信付加装置+SUPERBIRD B2) 海軍戦術情報システム(OYQ-8B/C+リンク 11) 暗視装置 OAX-2赤外線暗視装置 レーダー OPS-18-3 対水上捜索用 1基 OPS-20 航海用 1基 FCS-2-31C 砲射撃指揮用 1基 電子戦 NOLR-9B電波探知装置 Mk.137 6連装デコイ発射機 2基 概要 はやぶさ型の建造の一番の目的は、「能登半島沖追跡事件」の経験を元に、前級の1号型の後継建造計画をより強化する形で見直した結果である。この事件は政府が海上自衛隊に初の海上警備行動を発令したものである。 海上保安庁の巡視船なども停船を呼びかけたのだが工作船はそれを無視し、最大35ノットのハイスピードで逃走した。この速度に対応できず、下手に沈めることもできなかったこともあり取り逃がすことになってしまった。 このことから誕生したのが本項のはやぶさ型である。船体の全長は50メートルと小型だが、即応性、機動性に優れることから「不審船キラー」とも呼ばれている。 高速の不審船や工作船を追跡できるようウォータージェット推進を採用。3基のガスタービンでウォーターポンプを稼働させ、海水を吸い込み、それを船尾から噴出する。これによってスクリューによる推進力では難しい最大速力44ノットを実現。 船型をディープV型船底形状にすることで、荒波でも高速を発揮できる工夫も施されている。 同事件の経験で備わった能力は当然コレだけではない。前級の1号型と比べ機銃や主砲などの装備。電子機器や通信設備の方もより充実を図られており、リンク11によって他の洋上部隊や航空部隊との連携攻撃も可能に。 最終的に工作船を制圧するため、海自の特殊部隊である「特別警備隊SBU」や「立入検査隊」が乗り移る際に使う複合型作業艇RHIBも搭載。夜間であっても追跡及び記録を可能とした赤外線暗視装置OAX-2も装備されている。 更には沿岸警備用として、領海に入ってきた敵海軍艦艇と戦うため、射程約120キロの国産90式艦対艦誘導弾(SSM-1B)を搭載。敵から発見されにくくするため、船体各所にステルス化を施した。主砲である76ミリ砲は最新のスーパーラピット砲で砲塔もステルスシールドで覆われている。どのくらいステルスかというと、手すりすらもひし形であるほどに。 工作船のみならず、中国海軍から日本領海を守る任務についても活躍が期待されている。 ただし、高速化の代償として激しく揺れる。艦内はシートベルト必須となってしまっており、艦体の大きさの都合もあり厨房がない。任務中の食事はレトルトが中心である。 現在、本艦で得たデータを元に3,900トン型護衛艦の建造計画が進められている。2021年までに2隻就役予定。 はやぶさ型五番艦 PG-828「うみたか」 ※出典:海上自衛隊ホームページ (http //www.mod.go.jp/msdf/formal/gallery/ships/pg/hayabusa/825.html) 作中での活躍 舞鶴港を奇襲しようとしたパーパルディア皇国デュロ防衛隊戦列艦隊42隻を、舞鶴地方隊所属の「はやぶさ」「うみたか」の2隻が迎撃。44ノットの高速を生かした一撃離脱戦法で敵艦隊を翻弄・全滅させる。 なおその際、90式艦対艦誘導弾は使用しておらず、76mmスーパーラピッド砲(発射速度120発/分)のみで全艦を撃沈している。 関連項目 兵器|自衛隊 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 「うみたか」と統合しておきました。まだユーザー登録できていないのでページ名を暫定的に記載しました。 -- Mk 41 (2017-12-17 22 19 35) グ帝や魔帝との戦いで出番があるのでしょうか。 -- 名無しさん (2018-01-03 13 30 23) 沿岸防御が任務だから、出番があるとしたら本土が攻められるとき。 -- 名無しさん (2018-01-03 16 07 43) 本気で遠征するなら3000トン護衛艦に切り替えた方が良いから難しい気がする -- 名無しさん (2018-01-07 20 31 42) ????「はやぶさを下ろせー!!」 -- 名無しさん (2018-02-04 00 19 11) 3000トンではなく3900トンな。あとコイツは30ノットぐらいだから、そこまで高速性は求められていない(むしろ護衛隊群と共に行動する事を求められて航続距離の長距離化と重武装化が施されている)。 -- 名無しさん (2018-02-11 22 03 36) 3900トン型は護衛隊群と一緒に行動する為というより、長大なシーレーンの哨戒・警備の為に航続距離が伸ばされてる。重武装化に関しては、船団護衛に必要な戦力が構想時の見積もりを上回った(主に中国の南シナ海の軍事拠点化のせい)からだと思う。 -- 名無しさん (2018-05-01 21 37 41) 76mm砲でパ皇の戦列艦沈められるんですね。 - 名無しさん (2018-05-16 23 20 07) 76mmと言っても、実際の砲弾の大きさを想像してみてください。そんな大きさの金属塊をマッハ2を超えるスピードでぶつけられたらどうなるか、想像はつくと思います。 - 名無しさん (2018-05-16 23 49 16) それに、戦列艦の砲の口径は大きいですが、砲弾自体はバレーボール大程度ですし、初速も亜音速が精一杯だろうから… - ドリフ提督 (2018-06-21 17 18 49) 実在の戦列艦って最大でもせいぜい60m程だからねぇ。はやぶさよりちょっとでかい程度。76mm程度でも致命傷だわな - 名無しさん (2018-11-10 15 58 30) 果たして、はやぶさ型に90式SSMの発射シーンは与えられるのやら… - ドリフ提督 (2019-01-09 18 29 33) 写真の躍動感で草。完全に速度で波がき分けられてる - 名無しさん (2020-08-08 19 41 19) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2019年09月09日〕
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コウタが風呂を覗いたさいにリオたちのお仕置きによって、ミサイルのように飛び爆発する。 なお、技の効果は外しても当たってもダメージの1/4を受けることになる。
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→ミサイルランチャー(連邦) →ミサイルランチャー(ジオン)
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マジックミサイル スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費MP 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 4 3 0.6 2.5 - 2 - 3 - 4 9 2.2 - エフェクト変化 5 10 - 6 15 2.0 - 7 22 1.5 - 必須スキルレベル フレイムアローLv1 習得スキルポイント 1 効果 魔力の塊を前方に飛ばし、物理的なダメージを与える。 盾で防ぐことができるので、注意が必要。 対象を追尾するように変更された(2014年4月28日スキル調整)。 評価 物理属性の遠距離攻撃。魔法攻撃力でなく物理攻撃力を基準にダメージが決定される。 属性を持たない為、敵を選ばないで安定したダメージを出せるのは利点ではある、 が、攻撃属性(ジェム等)による威力ブーストができないのが同時に最大の欠点となる。 メモ 物理攻撃力の高い両手杖等を装備した時の火力はなかなかのもの。 補正無しの火力で言えばアロー系の魔法よりも高い威力を誇る。 とはいえあくまでアローと比べた時に強い、だけであり、範囲魔法まで考えると…… ダメージ計算が特殊なのか、素手で発動するとダメージが激減してしまう。また、スピリットなどの物理耐性持ちがいてもダメージはほとんど減衰しない。 魔法耐性持ちのMOBも存在するので汎用性を求めるならば取得するのも悪手ではない。 武器の攻撃力による威力上昇が大きいため、FIG等への遠距離攻撃手段としても有用。 FIGなどに継承した際には開戦時の先制攻撃や、インプ型の詠唱潰し、物理耐性持ちへの攻撃手段、カーリー戦などで便利である。 ブレイブスタイルも有効。 名前
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観劇ミサイル│新手(氷厘亭氷泉)│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5315.htm
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー マーダ(ミサイル) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EMZ-13 (旧) EZP-MD (カード) ガイロス帝国 恐竜型 12.2m 6.8m 17.5t 500km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 130 195 EP 10( 13~19回 ) EP 30( 4~6回 ) EP 20( 6~9回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A B B 移動力 5 (+1) 機動性 70 装甲値 130 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レーザーカッター 400 50% 30% 45 地―― EP 15( 8~13回 ) 格― 1-1 通常 ミサイルポッド 380 45% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 改造なし 換装 本機 ┃ ┗ 換装:電磁砲ユニット ➡ マーダ(電磁砲) + マーダ系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マーダ(ミサイル) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地空― 1-3 1350G 675G マーダ(ミサイル) マーダ(電磁砲) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地―― 1-3 ― 675G マーダ(電磁砲) ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 レーザーカッター 400 50% 30% 45 地―― EP 15( 8~13回 ) 格― 1-1 通常 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) マーダ(ミサイル) ミサイルポッド 380 45% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 マーダ(電磁砲) 中口径 電磁砲 430 40% 10% 85 地―― 弾数 5 射― 1-3 通常 + 帝国軍 小型ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マーダ(ミサイル) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地空― 1-3 1350G 675G マーダ(ミサイル) マーダ(電磁砲) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地―― 1-3 ― 675G マーダ(電磁砲) ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能 ゲーター 1200 190 45 210 4(+1) A A B B 地空― 1-3 磁気探知機狭域レーダー 1220G 610G ゲーター モルガ 1200 160 45 260 4(+1) A B A A 地空― 1-3 地雷センサー狭域レーダー【 隠蔽(砂) 】 1530G 765G モルガ モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) 1400 160 30 270 4(+1) A B A A 地空― 1-4 【 隠蔽(砂) 】 ― 1765G モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) ゲルダー 1400 210 25 280 4(+1) A B C C 地―― 1-3 (射撃武装のみ) 1980G 990G ゲルダー ザットン 1550 220 30 220 4(+1) A B C C 地空― 1-4 (射撃武装のみ) 1400G 700G ザットン 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マーダ系 レーザーカッター 400 50% 30% 45 地―― EP 15( 8~13回 ) 格― 1-1 通常 モルガ系 410 15 ゲーター テイルカッター 410 50% 30% 35 地―― EP 15(12~19回) 格補 1-1 通常 マーダ(ミサイル) ミサイルポッド 380 45% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ゲーター 小口径ガトリングビーム 360 60% 15% 80 地空― EP 10( 19~28回 ) 射補 1-3 ビーム モルガ 地対空ミサイル 380 55% 5% 55 地空― 弾数 4 射― 1-3 通常 モルガ (自走砲) キャノリーユニット 480 55% 15% 40 地空― 弾数 6 射― 1-4 通常 ゲルダー 連装電磁砲 450 55% 10% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 ザットン 410 50% 40 地空― 1-4 マーダ(電磁砲) 中口径電磁砲 430 40% 10% 85 地―― 弾数 5 射― 1-3 通常 モルガ系 20mmガトリング砲 320 65% 20% 60 地―― 弾数 6 射補 1-2 通常 ゲルダー 3連衝撃レーザー 370 65% 20% 80 地―― EP 15 (14~21回) (14~22回) 射補 1-3 光線 ザットン 共通兵器 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) ゲーター GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 モルガ 爆発物感知センサー 自分の周囲に設置された地雷を発見 ゲーター 3D電子式レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) モルガ 解説 格闘攻撃と対空攻撃可能な射撃武器を持ち、移動力も 5 と高い上に加速装備まで持つ優秀な小型ゾイド。 防御力に難があるが、機動力が高いので疾風を持たせれば意外と粘れる。格闘武器持ちなので猛進特攻による一撃狙いも可。 電磁砲ユニットに換装させると、火力が増すが対空攻撃が出来なくなる。飛行ゾイドの居ない戦場では有利だが、汎用性に難が生まれてしまう。 補足など 本作の舞台となった西方大陸戦争には参戦しなかったものの、その後に勃発したニクス大陸でのガイロス帝国 本土決戦(暗黒大陸戦争)ではマルダーやシーパンツァーと共に本土防衛に投入された。 西方大陸戦争以前の第一次大陸間戦争でも暗黒軍仕様として存在しており、ZAC2056年の惑星Zi大異変による磁気嵐の影響ではマグネッサーシステムのVTOLノズルが使用不可となり、最高速度が大幅にダウンした本機は廃棄寸前となった。しかし共和国軍のバリゲータTSから回収したスラスターシステム(TS)を転用することで、完全とは言わないまでも性能を取り戻した本機はマーダTSとして運用された。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 レーザーカッターのおかげで戦い方に幅が生まれた。大型ゾイドをマーダで狩るならこれを軸に速攻・猛進特攻・装甲パーツを組み合わせてみるとよい。ディバイソンあたりなら勝てたりするものである。 (2014-07-03 23 47 09) コメント
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概要 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。 タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。 敵 鶏(金卵)x1 - 上スタート地点右扉から出て見下ろせるスペース。 市民マジニx146体 (1F中央エリア(上スタートメイン位置)30体、中央コンベア(下スタート序盤位置)25体、下スタート地点一帯20体、上スタート直下コンベア~1F段差上60TBエリア20体、2F通路一帯20体、2F浮島30TB~対岸2F通路一部エリア20体+初期配置11体) ガトリングマジニx3 - 1体目20コンボ(下スタート位置正面の長い梯子上)、2体目60コンボ(本編で協力操作するレバーがある位置上)、3体目90コンボ(上スタート位置、赤ガトリング) 寄生体 固定ケファロ 上スタート ー スタート地点から湧く鉄パイプ持ち(こちらを無視して走っていく個体)x1 ー 2F通路30TB上から湧く素手x1(赤ガトリングと同じタイミングで出現か?) ー 同じ場所から湧く鉈持ちx1 ー ミサイル貯蔵庫脇30TB天井から湧く火炎瓶持ちx1(上スタ直下コンベア~段差上60TBスイッチで湧く) 下スタート ー 2F弾薬部屋(60TB部屋)から湧く手斧x2 ー 90TB上から湧くメガホン持ちx1 複雑な湧きシステムによりほぼ全ての個体がランダムなタイミングで湧くので注意。 天井から湧く火炎瓶は序盤に上スタート位置正面通路を途中から1Fに降りると早い段階で湧く可能性がある。 メガホン持ち以外は全て左利き。 確率ケファロ 確率ケファロの個体はかなり多く、しかもその内のかなりの数が高確率でケファロ化する個体の可能性がある。 頭を狙う場合は気をつける事。また閃光怯みからの掌打には特に注意が必要。 おそらく確率でない個体を記す。 上スタート ー 1F中央エリア段差上60TBに湧く火炎瓶持ち ー 序盤に湧く素手 ー スタート位置正面通路上から湧くほぼ全ての個体。 下スタート ー 瓶持ちの個体 固定クリティカル 上スタート - 2体目ガトリングと同じ場所から湧く手斧 下スタート - スタート位置近辺から湧く手斧 サボり 下スタート側コンベアから上に昇る階段上にいる個体、1F中央エリア段差上60TB脇にいる個体、その側の30TB脇にいる個体 ソロでは動かしておいた方が良い。 参考動画(固定ケファロ クリティカル解説) http //www.youtube.com/watch?v=s1FOhdR_L50 (下スタート) http //www.youtube.com/watch?v=Jv828pDz65U (上スタート) TIPS ソロ 敵の密度はそれほど高くないので難易度は高くない。 ボスのガトリングは足が弱点なので狙っていこう。 ボスの落とす物も含めれば計5本もの救急スプレー+金卵が手に入るので安心。 確率ケファロが多いので注意しよう。 コンボを繋げていこうとすると非常に大変なステージ。 前述の通り広大かつ複雑な湧きシステムがあるので移動のタイミングが重要。 コンボつなぎの為の或る程度の銃殺は止む無しか。 ガトリング相手が楽なのでウェスカー(STARS)も活躍出来る。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=VT78dg_XLWU (PC、ウェスカーSTARS、742k) デュオ 上スタート 開始位置で手に入る閃光手榴弾を使って鶏をさっさと始末してしまおう。 1F中央エリアに移動したら基本的にそこで戦い続ける。 相方の装備が貧弱な際は1体目ボスを倒しにいってあげよう。 余裕があれば段差上60TB周辺のスイッチを踏み固定ケファロを早いうちに出しておけば 中盤〜後半、特に3体目ボス相手をする時に邪魔をされる危険性が減る。 雑魚を引き連れたまま2体目ボスを相手にすると非常に厄介なので気をつけよう。 ボスの出るタイミングでその場所に移動した方が良い。 2体目ボスからしばらくは相方の移動待ちになり少々厳しい戦いが続く。 相方が2F通路から降りて来たのを確認したら(およそ100~110コンボ)、 スタート位置近くの2F通路へと移動し30TBを回収しつつ戦う。 140コンボを過ぎたら下に降りてコンベア先の60TBを回収しよう。 降りるタイミングが早すぎると上に雑魚を湧き残す可能性がある。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=ccOEzrf90VI (XBOX360、ウェスカーSTARS、1110k) 下スタート スタート地点コンベアやその上にあるコンベア上のドラム缶は事故を防ぐ為にも破壊しておいた方が安全。 スタート位置左に見えるドラム缶を破壊するかはお好みで。ダッシュですり抜けられる自信があるのなら放っておいて良い。 1体目ガトリングは上からの掃射に気をつけよう。 ドラム缶を残しておくと爆破されたりしてとても危険。 2体目ガトリングがこちらを撃ってくる事がある。注意しておこう。 相方の位置関係によってはこちらに向かってくる事もある。 2体目ガトリングが片付いたら90TB回収に向かおう。ぽつぽつと敵が降ってくるので処理しながら移動する。 2F通路に着いたらしばらくその場所で戦い続けないと湧き残しにつながる。 概ね110コンボ程度で下に降りてスプレーを回収、以降は中央エリアで最後まで戦い続ける。 段差上60TB周辺の湧きスイッチを踏む事を意識して。 相方がTBを残していった場合は隙を見て回収しよう。 直線が多くダッシュを活用し易いが頭をつぶさない様に注意を払いたい。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=trojHrvDxRg (XBOX360、ウェスカーSTARS、1080k)
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(ノア・クラークウォーカー) 目次 更新日:2022/03/03 Thu 10 01 02NEW! タグ一覧 創作注意事項 ネタやパロディOK 各種創作に自由に使ってOK カラーや服装のアレンジ可 good boy good boy (marmalade and witch) good boy good boy good boyso there is no noise I ll give you a little lemon, she ll give you some grapes Or is basketball good? Or is it your best friend? I ll give you everything, so don t make a noise いいこ いいこ(翻訳版) いいこ いいこ いいこだから騒がないのよ レモンをすこしあげるから ブドウも一緒にあげるから それともバスケットボールがいい? それとも親友? いいわ全部あげるから 騒がないでちょうだいね 概要 コテキャシート作成 塩様 プロフィール 役名 ノア・クラークウォーカー 愛称 ノア 種族 ヴァンパイアらしい 年齢 マリネッタと同じくらいらしい 誕生日 12月24日らしい 身長 138cm 体重 32kg 好きなもの 焼き菓子 カフェオレ 読書 運動 友人とすることならなんでも 恋人 友達 嫌いなもの 一般的に知られているヴァンパイアの弱点 趣味 バスケット 女装 人物像 本屋の主人マリネッタの恋人で、本屋の常連。 オウマがトキの喫茶スペースにも来ることがある。 童顔で小柄な為、ノせられれば女装も出来る。 優しく紳士的で、外見の年齢よりだいぶ大人びている。 クールなニヒリストのマーマレードとは、性格は違えど無二の親友で、よく一緒にいる。 天然ぎみなノアにマーマレードがツッコンだり、ついキツイ言い方になってしまうマーマレードの言葉をノアが優しく翻訳したり、ツッコミ疲れたマーマレードにノアが胃薬を渡したりしている。 一人称・二人称 一人称 僕 二人称 君 ~さん、~ちゃん 親しいものには呼び捨て 台詞例 「やあ、僕はノア。ここの本屋の常連なんだ。君の名前を教えておくれよ!」 「ここのカフェオレとビスケットが大好きなんだ。甘いものって、疲れを飛ばしてくれるよね」 「マーマレード!今日もバスケットやらないかい?君といると、とても楽しいんだ」 「マリネッタ……僕……彼女……彼を自由に……」 容貌・服装 褐色の肌に、映えるようにカラーリングされた金髪。大きな緑色の瞳をしている。 マリネッタと同じ生地と柄の黒いポンチョを着ており、その下は白いブラウスと黒いタイ、下は青みの入った黒のサロペット。 ある日常 Little boy Little girl (Noah and Marinetta) A little boy and a little girl I lived in a organized coffee shop The boy talked to the girl That s right The girl said to the boy What a girlfriend The boy said to the girl I want to free him For the hair of a little girl A small snake lived It was in the middle of the back hair When the girl was in a good mood It s very cute When the girl was in a bad mood It s very scary 小さな男の子小さな女の子(翻訳版) 小さな男の子と小さな女の子が 仕組まれた喫茶店に住んでいました 男の子が女の子に話しかけました あのね あのね 女の子が男の子にいいました なんの ごよう 男の子は女の子にいいました 彼を自由にしてあげたいの 小さな女の子の髪の毛には 小さなヘビが住んでいました 後ろ髪の真ん中ほどにかかってたんです 女の子の機嫌がよいと それはとても可愛いのです 女の子の機嫌がわるいと それはとてもこわいのです + これは本当の話 正体はマリネッタが使役する土くれから作られた人形。ゴーレム。 文武両道で、一番オウマがトキの闇から抜け出そうとしているマーマレード・ロリポップのストッパーとして作成され、『役名』と『存在理由』を与えられた。 ゴーレムは何度でも作成でき、何度でも破壊できる。 今は13体目のゴーレム。 ゴーレムが破壊される理由は、ほとんどがマーマレードの解放をマリネッタに進言するから。 親友を演じているうちに、本当に彼のことが好きになっていくのだ。 実際に生きていたとある少年の骨と血を使って生成しているゴーレムなので、姿や性格は変わらず、何度でもマーマレードと仲良くなる。 マーマレードに気付かれないよう、記憶も一部引き継がせなければならないので、鼬ごっこが続いていく。 だが、何度もループし、記憶を繋いでいけば、当然繰り返した分狡猾に、聡明になっていく。 マーマレードへの友情も、繰り返された分、濃く、強くなる。(繰り返しを知らないマーマレードは関係なく、ノアからの一方的な感情だが) ノアがマーマレードを連れ出して、人間に戻る秘薬を作り出す日は、意外と近いのかもしれない。(だが敵…マリネッタも手ごわい。永遠に終わらない可能性もある) Kitty Fisher (Lucy and Kitty) Lucy Rocket lost his life I picked up Kitty Fisher The contents of the body are Sukkarakan Only mud is stuck around キティ・フィッシャー(翻訳版) ルーシー・ロケット 命をなくした キティ・フィッシャー 拾ってあげた 身体の中身はスッカラカン 周りに泥がこびりついているだけ 登場作品名 店の店員の関係やお客さん同士の関係 店員 マリネッタ僕の……恋人。 シトロンちゃん 親友のお姉さん。な、なんだか時々視線を感じる…… マーマレード 僕の無二の親友にして生きている理由。大好き。なんとか君を外に出してあげたいけれど…… ピオーネちゃん 何にも知らずに幸せな子だね。 淡雪ちゃん 本屋によくいる子だよ。なんだかとっても眠そうだけど……大丈夫かな? ジュジィちゃん 女の子の友達だね!よく遊んでいるよ! 逆吊様 ジュジィと違っておとなしい子だね。それに、マリネッタと仲がいいかもしれない…… ウリエルさん この子も本屋によく来る子だよ。急に笑い出したり寒がり出したりして、身体が無いって大変なんだなって思う。 たたる君 男の子の店員さんなんだね。時々お話しするよ。 お客さん ヤスカタさん 本屋のお客さんだね。普段はおとなしいんだけど、猫が好きなようで、猫がいるととってもパワフルだよ。 ウリエルさんの身体さんお世話を頼まれた身体さん。でも、僕が引き受ける前にレムちゃんとノンくんが勝って出てくれたんだよね。 その他 キティ・フィシャー どうか元の君に戻っておくれ。 ルーシー・ロケット 昔の僕。 とある者 関連イラスト 塩様 るっち様
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デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー / レッド メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年3月3日 対応機種 DS TVアニメ『デジモンクロスウォーズ』を題材にした育成RPG 「ブルー」と「レッド」2つのバージョンが発売された デジモンシリーズ??の一つでデジモンストーリー??のシステムを組みつつ 新たにデジモン同士を組み合わせて新たなデジモンを生み出す“デジフュージョン”や、 バトル時のみのパワーアップ合体“デジクロス”と言ったアニメの要素も組み込まれている た行 ニンテンドウDS PR
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ミサイルシールド MAXスキルLV 1 系列 アクティブ 対象 地面 効果 設置位置を中心に3×3マスの範囲内に対し行われた遠距離攻撃を10秒間無効化する 内容 指定した地面に弾力のある煙を発生させ、遠距離攻撃を妨害する。 習得 ヒールLv10 アコライトへ 職業一覧へ